Changelog complet
Toutes les nouveautés qui comptent pour un joueur, les plus récentes en premier. L’historique complet, version par version, reste dans le jeu, derrière le badge de version dans le coin.
Chat dans le jeu — public et privé
- Un nouveau bouton dans le HUD, sous Téléportation, se déplie pour afficher la conversation et se replie ensuite — avec un badge rouge à l’arrivée d’un nouveau message. Réservé aux comptes cloud
- Tape le nom d’un personnage dans « À » pour envoyer un message privé — personne d’autre ne le voit
- Se met à jour en temps réel, sans recharger. Les conversations de plus d’une semaine sont supprimées automatiquement
- Filtre automatiquement les liens et le langage grossier avant l’envoi (« [link] » et « *** »), et l’affichage est plus soigné — étiquettes, compteur de caractères et heure sur chaque message
Arbre de compétences rééquilibré, points rendus
- L'arbre comptait autant de rangs que de points possibles : tout le monde finissait par le remplir entièrement, sans jamais choisir. Deux des huit nœuds étaient en plus des copies exactes de deux autres
- Furie Berserker augmente désormais les dégâts critiques et Second Souffle vous soigne à chaque tour, comme leur nom le disait déjà. Vitalité passe de +60% à +50%, la vitesse d'attaque de +0.36 à +0.30, et Vol de Vie gagne un quatrième rang
- Tous les points dépensés vous ont été rendus à la connexion — redistribuez-les à votre guise
Nouveaux succès, et des titres qui paient autrement qu'en dégâts
- Six succès pour deux systèmes qui n'en avaient aucun : monter une arme au niveau 20, monter les trois, dépenser tous ses points de compétence, et atteindre les étages 25, 50 et 100 de la Tour
- Un nouveau titre — « l'Apprenti » — pour avoir atteint le niveau de combat 10, avec +5 PV max
- Les titres donnaient presque toujours dégâts, critique, vitesse et PV. Les soins de potion, l'XP et l'or sont maintenant répartis selon ce que la fiction suggérait déjà : coffres et marchands sont la source du trésor et des vivres
La rareté des objets se lit enfin partout
- L'aura de rareté n'existait que sur le butin d'après-combat : la même épée paraissait légendaire là et banale dans le sac juste après. Elle traverse maintenant la boutique, le forgeron, la banque, l'équipement, les coffres de zone et les récompenses de quête
- En boutique, le prix passe au rouge quand vous ne pouvez pas payer — les boutons se grisaient déjà, sans jamais dire pourquoi
- Dans l'arbre de job, chaque nœud porte la marque de son style : cercle rouge pour la mêlée, triangle vert pour la distance, losange bleu pour la magie
Les réglages suivent le compte
- Auto-manger, Auto-buff, Auto-compétences, Continuer le combat, la vitesse de combat, le mode course et le mode de déplacement appartiennent désormais à ton compte, et non plus au navigateur
- Connecte-toi sur un autre PC et tout est déjà configuré comme tu l’avais laissé. Avant, chaque machine démarrait avec les sept options désactivées
Enchantements Renforcés
- Trois nouveaux objets : les enchantements Gobelin, Diablotin et Squelette Renforcés, forgés au Cristal Central avec un Enchanteur Renforçateur — la récompense de l’étage 100 de la Tour
- Chaque ligne augmente exactement de +50 %. Elles progressent toutes de la même façon, exprès, pour qu’en renforcer une ne devienne pas soudain le seul bon choix
La Tour — 100 étages
- Une quatrième porte dans le Portail de Raid. 50 000 or pour la débloquer, une seule fois ; chaque ascension suivante est gratuite
- Un boss tous les 10 étages, des mini-boss aux étages se terminant par 8 et 9. Trois vies par jour, et une mort te renvoie au début de la dizaine en cours, pas à l’étage 1
Préréglages d’équipement à la banque
- Trois préréglages à la banque — Mêlée, Distance et Magie. Sauvegarder capture ce que tu portes ; charger le remet instantanément
- Charger un préréglage va chercher les pièces directement dans le coffre : un sac plein n’est plus jamais une raison pour refuser un changement
Cinq langues, entièrement traduites
- L’anglais, les deux variantes du portugais, l’espagnol et le français comptent désormais les 2350 clés de texte. Des centaines manquaient dans chacune
- Cela ne provoquait jamais d’erreur, d’où le fait que ce soit passé inaperçu : le jeu revient à l’anglais par défaut, donc des menus traduits affichaient discrètement des dialogues de PNJ en anglais
Verrouillage d’objets, et un rapport de combat
- Verrouille n’importe quel objet depuis le menu clic droit / appui long. Un objet verrouillé ne peut être ni vendu, ni jeté, ni détruit, et « Détruire » disparaît de son menu
- Après un combat, un court rapport de ce qui s’est vraiment passé : coups portés, coups manqués, esquives et ton plus gros coup
Le mobile reconstruit de zéro
- La carte remplit maintenant tout l’écran, en portrait comme en paysage, au lieu de tenir dans une petite bande au milieu
- Les boîtes de dialogue des PNJ étaient auparavant coincées dans le cadre de la carte, ce qui leur laissait environ 200px de haut sur un téléphone. Elles occupent désormais tout l’écran
Comptes dans le cloud
- Ton personnage vit sur le serveur, tu peux donc le reprendre sur n’importe quel appareil au lieu de le perdre en effaçant les données du navigateur
- Le jeu continue de sauvegarder localement à chaque instant et n’envoie vers le cloud que de temps en temps : jouer n’attend jamais le réseau