Changelog completo
Todas as novidades relevantes para quem joga, das mais recentes às mais antigas. O histórico completo, versão por versão, continua dentro do jogo, no emblema da versão no canto.
Chat dentro do jogo — público e privado
- Botão novo no HUD, embaixo do Teleporte, expande para mostrar a conversa e encolhe de novo — com um aviso vermelho quando chega mensagem nova. Só para contas na nuvem
- Digite um nome de personagem em "Para" para mandar uma mensagem privada — ninguém mais vê
- Atualiza em tempo real, sem recarregar. Conversas com mais de uma semana são apagadas automaticamente
Skill tree reequilibrada — e seus pontos foram devolvidos
- A árvore tinha exatamente tantos ranks quanto pontos dá para ganhar, então todo mundo acabava preenchendo tudo — não havia escolha. Dois dos oito nós ainda eram cópias exatas de outros dois
- Fúria Berserker agora aumenta o dano crítico e Fôlego Extra cura por turno, como o nome sempre disse. Vida cai de +60% para +50%, velocidade de ataque de +0.36 para +0.30 e Roubo de Vida ganha um quarto rank
- Todos os pontos gastos foram devolvidos ao entrar — redistribua como quiser
Conquistas novas e títulos que pagam em mais que dano
- Seis conquistas novas para dois sistemas que não tinham nenhuma: levar uma arma ao nível 20, levar as três, gastar todos os pontos de skill e chegar aos andares 25, 50 e 100 da Torre
- Um título novo — "o Aprendiz" — por chegar ao nível de combate 10, com +5 de HP máximo
- Os títulos davam quase sempre dano, crítico, velocidade e HP. Agora a cura de poções, o XP e o ouro estão espalhados pela lógica que a história já sugeria: baús e mercadores são de onde vêm tesouro e mantimentos
A raridade dos itens agora aparece em todo lugar
- O brilho por raridade só existia no loot depois da batalha: a mesma espada parecia lendária ali e comum na mochila logo depois. Agora está na loja, no ferreiro, no banco, nos slots de equipamento, nos baús de zona e nas recompensas de quest
- Na loja, o preço fica vermelho quando você não tem ouro suficiente — os botões já ficavam apagados, mas nada dizia o porquê
- Na job tree, cada nó leva um marcador do estilo: círculo vermelho para melee, triângulo verde para range, losango azul para magia
As configurações agora seguem sua conta
- Auto Comer, Auto Buff, Auto Skills, Continuar Lutando, velocidade de batalha, modo de corrida e modo de movimento passam a pertencer à sua conta, e não mais ao navegador
- Entre na mesma conta em outro PC e tudo já estará configurado do jeito que você deixou. Antes, cada máquina começava com as sete opções desligadas
Encantamentos Potencializados
- Três itens novos: os encantamentos Goblin, Imp e Esqueleto Potencializados, forjados no Cristal Central com um Encantador Potencializador — a recompensa do andar 100 da Torre
- Todas as linhas sobem exatamente +50%. Todos escalam igual de propósito, para que potencializar um não vire de repente a única escolha certa
A Torre — 100 andares
- Uma quarta porta no Raid Portal. 50.000 de ouro para destravar, uma única vez; toda subida depois disso é grátis
- Um chefe a cada 10 andares, minichefes nos andares terminados em 8 e 9. Três vidas por dia, e uma morte te manda de volta ao início da dezena, não ao andar 1
Presets de equipamento no banco
- O banco ganha três presets — Corpo a Corpo, Distância e Magia. Salvar tira uma foto do que você está vestindo; carregar veste tudo de novo
- Carregar um preset busca as peças direto do cofre, então a mochila cheia nunca é motivo para recusar uma troca
Cinco idiomas, totalmente traduzidos
- Inglês, as duas variantes de português, espanhol e francês agora têm as 2350 chaves de texto completas. Faltavam centenas em cada um
- Isso nunca deu erro nenhum, e por isso passou despercebido: o jogo recorre ao inglês por padrão, então menus traduzidos mostravam silenciosamente diálogos de NPC em inglês
Bloqueio de itens, e um resumo de combate
- Bloqueie qualquer item pelo menu de clique direito ou toque longo. Um item bloqueado não pode ser vendido, descartado nem destruído, e a opção Destruir some do menu
- Depois de uma luta, um pequeno resumo do que aconteceu: acertos, erros, esquivas e o seu maior golpe
Celular reconstruído do zero
- O mapa passa a ocupar a tela inteira, tanto na vertical quanto na horizontal, em vez de ficar numa faixa pequena no meio
- As caixas de diálogo dos NPCs ficavam presas dentro da moldura do mapa, com uns 200px de altura no celular. Agora ocupam a tela toda
Contas na nuvem
- Seu personagem passa a viver no servidor, então você pode continuar em qualquer aparelho em vez de perder tudo ao limpar os dados do navegador
- O jogo continua salvando localmente a cada instante e só envia para a nuvem de vez em quando, então jogar nunca depende da internet