5 – 11 de outubro de 2026 v0.91.0
Monstros com 11 afixos, um Quadro de Contratos mais claro e cópias de segurança na nuvem
Alguns monstros do mundo aberto agora aparecem com afixos — onze, do Blindado e do Vampiro ao Espinhoso, ao Venenoso e a um Sortudo que paga o triplo de ouro — e pagam mais XP e ouro pelo trabalho que dão. O Quadro de Contratos foi redesenhado para dizer logo o que fazer em seguida, e ganha três contratos semanais que pagam selos e um baú a cada 7 dias de sequência. O resto da semana foi sobre manter o seu progresso a salvo: o jogo passa a guardar até 8 cópias do seu progresso na nuvem, que você pode restaurar na aba Conta, e uma aba que fica para trás, com o jogo aberto em outro lugar, para de salvar de vez, em vez de poder trazer de volta um save velho.
Três afixos novos
O que estava erradoOs oito afixos deixavam os monstros mais duros ou mais rápidos, mas nenhum punia quem bate forte, envenenava você ou simplesmente pagava mais.
- Três afixos novos nos monstros do mundo aberto: 🌵 Espinhoso, ☠ Venenoso e 🍀 Sortudo — agora são 11 no total, cada um com o seu brilho na placa.
- O Espinhoso devolve 10% do dano que você causa a ele, mas nunca deixa você abaixo de 20% da vida. Os seus espinhos, o riposte e o dano de efeitos como o veneno não são refletidos.
- O Venenoso só aparece a partir do nível 10 de combate: cada golpe dele tem 30% de chance de envenenar você por 6 turnos, no máximo uma vez por combate. Num monstro que já tem uma skill de veneno, o afixo não substitui o veneno dele.
- O Sortudo paga ouro ×3 e XP ×1,5.
- O Espinhoso e o Explosivo nunca aparecem juntos.
Um Quadro de Contratos mais claro
O que estava erradoO quadro tinha crescido aos poucos — contratos, semanais, baús, sequência, patente, multiplicadores — e mostrava tudo ao mesmo tempo, sem dizer o que fazer em seguida.
- Uma caixa no topo diz o que fazer agora: o próximo contrato a terminar ou, quando há algo pronto, um botão que o resgata — um item de cada vez.
- Os contratos de hoje aparecem em linhas simples, e a Semana e a Sequência ficam lado a lado. A Semana abre sozinha quando há algo pronto para resgatar.
- A escada da sequência agora é uma tabela, em Ver escada completa, e há um Como funciona? com as regras.
- Selos agora quer dizer só os selos que você tem para gastar — a Patente mostra pontos. O multiplicador de selos da sequência é explicado numa linha.
- No celular, o texto ficou maior e os botões mais fáceis de tocar.
- Tudo o que havia continua lá: nada mudou nas recompensas, nas trocas nem nas regras. E o quadro passa a se chamar Quadro de Contratos (era Quadro de Missões).
- O aviso Bounty pronta! na cidade e no menu ficava aceso depois da meia-noite (ou da segunda-feira) por contratos de ontem. Agora só acende quando há mesmo algo para resgatar.
Monstros com afixos
O que estava erradoUm monstro de um tipo era sempre a mesma luta: depois que você o conhecia, não havia mais nada a descobrir.
- A partir do nível 5 de combate, alguns monstros do mundo aberto aparecem com afixos: 🛡 Blindado, ❤ Gigante, ⚡ Veloz, 🎯 Feroz, 💨 Esquivo, 🧛 Vampiro, ♻ Regenerador e 💥 Explosivo.
- Você só descobre quando entra em combate: o afixo aparece na placa do monstro, com o brilho correspondente.
- Pagam mais: ×1,5 de XP e ouro com um afixo, ×2 com dois.
- Aparecem pouco — 8% a 15% de chance, conforme o seu nível — e nunca em bosses, na Torre, em raids, na arena nem no mapa central. Os minibosses têm no máximo um.
- O Explosivo nunca mata você nem deixa você abaixo de 20% da vida, o Regenerador só recupera até 30% da vida máxima por combate e o Vampiro se cura com o dano que causa a você.
- A aba escondida (combate em segundo plano) ignora os afixos.
- Com uma arma equipada, a vitória na Torre mostrava mais XP do que você recebia. Agora mostra o valor certo — o XP que você ganhava não muda.
Contratos semanais e um baú da sequência
O que estava erradoO Quadro de Contratos só pensava em dias: três contratos, uma sequência, e nada que pedisse um esforço mais longo ou marcasse uma sequência comprida.
- Três contratos semanais numa seção própria do quadro, com o tempo que falta até reiniciarem na segunda-feira. Pedem metas maiores que os diários e não dá para trocá-los, mas pagam selos — 50, 50 e 70 — e resgatar os três abre um Baú Semanal com mais 80.
- O que não for resgatado se perde quando a semana vira.
- A cada 7 dias de sequência (7, 14, 21…) há um Baú da Sequência para abrir no quadro, com 50 selos, ouro e energia. O calendário da sequência mostra quando é o próximo.
- Se você já tem uma sequência alta, um baú de boas-vindas está esperando por você.
- Atrasar a data do computador não dá mais quadros novos nem dias de sequência — o jogo fica no dia mais recente em que já esteve.
Cópias de segurança que você pode restaurar
O que estava erradoSe algo desse errado com o seu save, não havia como voltar a um ponto anterior, a não ser que você mesmo tivesse exportado um arquivo de backup.
- Uma seção nova, "Cópias de segurança", na aba Conta. O jogo guarda sozinho até 8 cópias do seu progresso — de tempos em tempos enquanto você joga, e sempre que o progresso parece andar para trás.
- Restaurar guarda primeiro o progresso atual, como mais uma cópia, para você poder voltar atrás. O jogo recarrega em seguida, e as outras abas ou dispositivos abertos ficam desatualizados e pedem para recarregar.
- Só dá para restaurar cópias com mais de 1 hora, no máximo 2 vezes por dia e com 5 minutos entre restaurações — por isso, desfazer uma restauração só é possível depois de 1 hora.
- Os selos dados pela equipe depois que a cópia foi feita são entregues de novo ao restaurar, para você não perdê-los.
Uma aba que fica para trás agora avisa
O que estava erradoUma aba esquecida em algum lugar podia continuar gravando no navegador uma cópia antiga do seu personagem. Você recarregava no lugar errado e essa cópia voltava, em vez do progresso que você tinha feito em outro lugar.
- A aba atrasada para de salvar por completo — nem na nuvem, nem neste dispositivo.
- Aparece uma faixa fixa no topo da tela com um botão Recarregar, para você continuar a partir do save mais recente em vez de jogar numa aba que não guarda nada.
- Esconder ou fechar a aba não faz mais esse aviso aparecer por engano.
- Um salvamento na nuvem preso numa conexão lenta desiste depois de 15 segundos, em vez de segurar os salvamentos seguintes atrás dele.
Gothit · v0.91.0 · 5 – 11 de outubro de 2026