Nightmare Warriors
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v0.91.0

Todas las novedades

Todas las novedades relevantes para quien juega, de más reciente a más antigua. El historial completo, versión por versión, sigue dentro del juego, tras la insignia de versión en la esquina.

El artículo de esta versión

Monstruos con 11 afijos, un Tablón de Misiones más claro y copias de seguridad en la nube

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v0.88.0 – v0.88.9

Tablón de Misiones: dos contratos nuevos, y un tablón para cada jugador

  • Dos tipos de contrato nuevos: Habilidades — usar habilidades de combate de 12 a 20 veces, más en las dificultades altas, en manual o en automático, en cualquier combate — y Cofres — abrir 2 o 3 cofres de zona, traigan lo que traigan
  • Siguen siendo tres contratos al día. Los nuevos se turnan en los huecos que ya existían, así que la Caja Sellada y los sellos de un día perfecto quedan igual
  • Dos cuentas distintas al mismo nivel recibían prácticamente el mismo tablón — los mismos objetivos, en los mismos huecos. Ahora cada jugador tiene su propio tablón de verdad
  • La Recolecta dejaba fuera cualquier botín por debajo del 10% — justo las pociones de primera y el equipo de hierro, lo que merece la pena ir a buscar. El límite baja al 4%, y con un botín raro el contrato pide menos unidades en vez de una cantidad imposible, y paga por las muertes que la recolecta cuesta de verdad

El juego ya no se detiene cuando cambias de pestaña

  • Cambiar de pestaña dejaba el juego a cuentagotas. Los bucles no SE DETIENEN con la pestaña oculta — el navegador los frena a un disparo por segundo, y a uno por minuto a partir de los cinco. Volver tras dos horas encontraba tres muertes en vez de doscientas
  • Ahora el juego guarda el instante en que te vas y RECONSTRUYE la ausencia en cuanto vuelves. Un resumen te dice las muertes, el oro, la XP, y por qué se detuvo la racha
  • El Stay Fighting sigue corriendo, con las reglas que ya tenía: la energía se gasta por muerte, tu tope de muertes por sesión sigue valiendo y continúa donde iba en vez de reiniciarse, y la velocidad del juego acorta los combates
  • El botín cae igual. Y si la mochila se queda sin sitio, la racha SE DETIENE en vez de tirar lo que ya no cabe
  • No mueres estando fuera. La racha se detiene al 20% de vida
  • Bebe tus pociones de curación según tu propia regla de Auto Eat, con el mismo tope de 50 por sesión que ya existía
  • El hardcore no pelea estando fuera — solo recupera vida. Arriesgar la única vida que tienes sin nadie mirando es otra cosa
  • El tope de una ausencia son 4 horas. En la práctica manda la energía: un punto por minuto, un punto por combate
  • La recarga de energía sigue con el reloj real, como siempre. La velocidad del juego acorta los combates, nunca la recarga
  • Y la vida vuelve a recuperarse parado. Fuera de combate ganas 2 de vida cada 2 segundos, y con la pestaña oculta eso saltaba una vez por minuto — volvías con la vida con la que te fuiste

v0.73.0 – v0.87.3

Los monstruos pelean — y lanzan — con el arma que llevan

  • Las zonas 2, 3 y 4 cierran el cambio que la primera ya tenía: nueve monstruos decían magia por dentro mientras la zona les daba espada o arco — y las Raids y la Torre leen ese "por dentro"
  • El arma decide CÓMO pega el monstruo, no cuánto: a distancia pega menos y más rápido, magia más y más despacio, y el daño por segundo se mantiene
  • Los esqueletos de las tres zonas ganan defensa y resistencia a estados, que estaban a cero
  • La habilidad también sigue al arma: veinte monstruos llevaban la del estilo de su cadena. El arquero ya dispara Ember Volley y el de las dagas pasa a Berserk Strike
  • Catorce nombres corregidos porque decían un arma y el arte mostraba otra: el Crypt Soulflayer, ahora arquero, pasa a Crypt Marksman

Los esqueletos de la primera zona estrenan arte y armas de verdad

  • Siete esqueletos redibujados, y cada uno pasa a luchar con el arma que muestra el arte
  • El que lleva una ballesta deja de ser cuerpo a cuerpo, el del bastón pasa a magia, y los de lanza y hacha se quedan de cerca
  • Tres cambian de nombre para que cuadre — el Skeleton Hexblade, que en realidad lleva una ballesta, pasa a Skeleton Boneshot
  • Niveles, vida y monedas de la primera zona pasan a reflejar la zona Goblin equivalente, monstruo a monstruo

La cadena Imp pasa a luchar con el arma que lleva

  • Doce diablillos luchaban con un arma en su propia zona y con otra en las Raids y la Torre — lo que ves en la zona es ya lo que te encuentras en todas partes
  • El arma decide CÓMO pega el monstruo, no cuánto: los de distancia pegan menos y más rápido, los de magia más y más despacio
  • Los 22 diablillos ganan defensa y resistencia a estados, que estaban a cero — cuerpo a cuerpo defiende más, magia resiste más
  • Dos cambian de nombre porque el nombre decía un arma y la mano llevaba otra

Acertar ahora depende del monstruo

  • La probabilidad de acertar ya no es solo una propiedad del arma: es tu precisión y tu nivel de arma contra el nivel y la evasión del monstruo
  • Un chip nuevo bajo la barra de vida del monstruo muestra tu probabilidad de acierto durante el combate
  • El rango va del 30% al 95%: el doble de su evasión te pone en el techo, la mitad en el suelo, y un empate son 65%
  • Subir el nivel del arma pasa a dar precisión; Fuerza, Destreza e Inteligencia siguen mandando solo en el daño

Lentitud: un estado nuevo para el Tanque

  • De las habilidades de Tanque que infligen algo, nueve de once le quitaban el turno al monstruo — aturdir y congelar hacen lo mismo
  • La Lentitud no quita el turno, lo retrasa: la barra de ataque del objetivo se llena al 60% durante 4 turnos
  • Cambian cuatro habilidades — Slow Mark y Drain Bolt ganan lentitud, y Muro de Hierro y Trampa cambian su aturdimiento por ella

La cadena Imp se equipara a la Goblin

  • Los cuatro mapas Imp tienen ahora los mismos niveles, PV y monedas que su mapa Goblin equivalente, monstruo a monstruo
  • Los diablillos ya no son todos arqueros: en todas las zonas hay diablillos cuerpo a cuerpo y de magia, como ya pasaba con los goblins
  • Los botines siguen la estructura de los goblins — la Imp Tail cae de todos los diablillos comunes de la primera zona, y los diablillos comunes de las criptas sueltan Imp Tail e Imp Medalion siempre a 1/50
  • Cinco diablillos de la primera zona tienen arte nuevo, incluidos el minijefe y el Imp Overlord

Sprite femenino rediseñado

  • El personaje femenino tiene arte nuevo, en el mismo lienzo más grande que el masculino (128×96) — más detalle al caminar, en reposo y en las 27 armas equipables (espadas, arcos y bastones)
  • Los iconos de las armas en el inventario y el equipo no cambian: los comparten los dos personajes

El diario de misiones te dice qué hacer después

  • Al completar un paso de una misión aparece un aviso con el siguiente — recoges la tercera Imp Tail y el juego te manda de vuelta a Emberwick. También avisa cuando empieza una misión nueva
  • Los pasos que piden una cantidad muestran tu progreso: Imp Tails (1/3), piezas del set de los medallones (5/7), los tres jefes de la misión del Teletransporte (2/3)
  • Las misiones del Cartógrafo y del Teletransporte muestran sus pasos en cuanto hablas con el PNJ, las misiones en curso salen primero y las bloqueadas te dicen adónde ir

Los goblins luchan según el arma que llevan

  • Un goblin con arco, uno con bastón y uno con espada golpeaban exactamente al mismo ritmo. Ahora cada arma tiene el suyo, el mismo que ya tenían tus armas
  • Los que atacan a distancia pegan un 15% más flojo y un 20% más rápido, los de magia un 15% más fuerte y un 15% más lento, y los cuerpo a cuerpo se quedan igual. El daño por segundo cambia menos de un 4%: cambia la sensación, no la dificultad
  • Los cuerpo a cuerpo ganan defensa, que resta una parte de cada golpe tuyo (hasta un 12% en los jefes); los de magia son los que mejor resisten veneno, aturdimiento y quemadura (hasta un 25%)
  • La vida y el nivel no cambian, la raid Goblin y la Torre usan los mismos números, y el Registro de monstruos muestra las dos estadísticas nuevas. Imps y Skeletons van después

El Tanque ahora sí recibe daño

  • La v0.73.0 limitó el robo de vida, las espinas y la regeneración, y casi nada cambió: en un Tanque completo esos valores nunca llegaban al límite
  • Lo que lo hacía casi inmortal era la resistencia al daño: solo la armadura y el escudo daban un 76%, el árbol la subía al 97% y el juego la cortaba en el 90%. Cada golpe llegaba con una décima parte de su fuerza
  • El límite de resistencia baja al 75%. Un Tanque completo recibe 2,5 veces más daño y sigue siendo, con diferencia, la build más resistente; quien esté por debajo del 75% no nota nada

Aturdir o congelar a un jefe vuelve a costarle un turno

  • Desde la v0.73.0, cualquier efecto sobre un jefe o minijefe dura como máximo 1 turno: el veneno ya no dura toda la pelea
  • El aturdimiento y la congelación salieron mal: se acababan antes de que empezara el turno del jefe y no le quitaban ninguno. Ahora le quitan exactamente uno

Las habilidades tienen su propio ritmo

  • La recarga ya no es de 5 turnos para todas: va de 3 a 7 según la fuerza de la habilidad. Las ligeras vuelven antes y las definitivas de raid esperan 7
  • A cambio, el daño que la habilidad añade encima del golpe normal baja un 20%; el arma, los atributos y los críticos no cambian
  • Con recargas distintas ya no hay un único orden óptimo: compensa guardar la fuerte para el momento justo e ir rotando las rápidas

Los monstruos ricos ahora cuestan más energía

  • Los monstruos ricos dan 6× XP y más oro, y es donde se entrenan las armas. Cada pelea con uno cuesta ahora 2 de energía en vez de 1
  • Su placa muestra una insignia ⚡2, así sabes el precio antes de entrar
  • Se aplica en todas partes: al atacar a mano, en el Stay Fighting encadenando solo y en la arena

Nueva poción: Súper Velocidad

  • +35% de velocidad de ataque durante 20 ataques: la versión fuerte de la Poción de Velocidad (+20%)
  • A la venta en Dragonairy por 1500 de oro, y también puede caer en la Grieta Goblin

Jugar en el móvil es más fácil

  • Objetos: cerca de un monstruo aparece un botón ▼ Objetos. La lista solo se abría pasando el cursor por encima, y en el móvil no había forma de verla
  • Comparar equipo: mantén el dedo sobre un objeto del inventario para compararlo con lo que llevas puesto, como Shift + cursor en el ordenador
  • Job Tree con el móvil en horizontal: la lista de nodos se quedaba sin altura y no se podía desplazar. La cabecera se compacta y la lista siempre tiene espacio

Pequeñas mejoras en el combate y en los mapas

  • La munición equipada y la que te queda aparecen en la esquina de la pantalla de combate, con arco o con bastón
  • Goblin Groove, la Grieta y el Campamento del Jefe se abren con la cámara más alejada, para ver el mapa y no solo lo que te rodea; los pasillos estrechos de las criptas no cambian
  • El menú de misiones puede ocultar las que ya has terminado

v0.41.0 – v0.72.2

Torre: continuar automáticamente y contador de pociones visible

  • Nuevo interruptor en Ajustes › Combate y en la pantalla de victoria, igual que ya tienen los raids: pasa solo al siguiente piso sin esperar. Nunca en el piso 100 ni tras una muerte
  • El piso actual y las pociones bebidas ahora también se muestran durante el combate, no solo en el menú de entrada

Las pociones de refuerzo pierden su tiempo de espera y dejan de contar para el límite de curación

  • Antes, beber una poción de refuerzo (fuerza, destreza, inteligencia, defensa, crítico) compartía el mismo tiempo de espera que las pociones de curación, y contaba contra el límite diario de pociones de los raids, la Torre y el Stay Fighting. Ahora no tiene ningún tiempo de espera, y nunca cuenta para esos límites — solo la curación cuenta
  • El tiempo de espera entre pociones de curación ahora se acelera con la velocidad de combate: a x16, baja 16 veces más rápido. Se aplica en cualquier sitio donde se combate — mundo abierto, raids, la Torre, Stay Fighting

Título y logro por desbloquear todos los teletransportes, y la tienda reorganizada por especie

  • Nuevo logro por desbloquear todas las zonas de teletransporte — lee la lista actual, así que si aparece una zona nueva en el futuro deja de estar completo hasta que esa también se desbloquee
  • El título "Maestro de las Líneas Ley" sigue la misma regla: desaparece si aparece una zona nueva y no está desbloqueada. El título de los primeros 10 teletransportes es permanente
  • La tienda del Mago del Teletransporte ahora agrupa las zonas por Goblin, Imp y Esqueleto, en vez de una lista a veces mezclada

Las recompensas de fin de raid se estaban perdiendo de vista

  • La ruleta no aparecía. La causa iba más hondo: al cerrar la pantalla de victoria, el juego calculaba las recompensas dentro de una actualización de estado y leía el resultado en la línea siguiente — una lectura que siempre salía vacía, porque la línea justo encima ya había marcado la pantalla para redibujarse
  • Así que las recompensas se acreditaban al personaje, pero todo lo que debía anunciarlas se saltaba en silencio: el mensaje de +2000g y +500 XP, la subida de nivel, el título de la primera victoria, la línea del botín, y ahora la ruleta
  • El mismo fallo estaba en el camino de la Torre, y allí era peor: esa misma lectura vacía impedía que apareciera el siguiente piso tras cada victoria. La Torre sigue sin probar
  • Ninguna recompensa se perdió de verdad — el oro, la XP y los drops siempre entraron. Lo que faltaba era que el juego te lo dijera

Sorteo al final de las raids: encantamiento, medallón o nada

  • Completar una raid de raza abre ahora una ruleta como la de los cofres, con tres resultados: el encantamiento legendario, el medallón de esa misma raza, o nada
  • La probabilidad del encantamiento sube de 1 entre 10 a **1 entre 5**. El medallón comparte el mismo sorteo, también a 1 entre 5, así que nunca salen los dos a la vez y quedan 3 de 5 para el "nada"
  • El medallón es lo que se paga al entrar, así que una carrera de cada cinco se paga sola
  • La ventana muestra también la recompensa fija por completar (+2000g y +500 XP), que hasta ahora solo aparecía en la consola
  • El sorteo se decide en el momento en que acaba la raid — la animación es solo la revelación

El oponente ya no da saltos durante el combate

  • El monstruo subía y bajaba solo en plena lucha: las dos columnas del combate estaban alineadas por abajo, así que cuando un distintivo de buff o de pasiva de clase aparecía o expiraba en el lado del jugador, la columna del monstruo se desplazaba para mantener las bases niveladas
  • Ahora las columnas se alinean por arriba, con la línea del suelo fija: ningún lado mueve al otro y las barras de vida se quedan quietas
  • La fila de buffs y la de efectos (sangrado, aturdimiento) reservan su espacio aunque estén vacías, así que ya no redimensionan la pantalla de combate

Raids: recompensa garantizada, avance automático y pociones a la vista

  • Completar una raid de raza ahora siempre da +2000g y +500 XP de combate, así una carrera repetida nunca queda sin nada cuando falla la tirada del 10% del encantamiento
  • Nuevo botón "Continuar automáticamente" en la pantalla de fin de ronda — la raid encadena sola de ronda en ronda, y nunca se salta las recompensas de la ronda 10
  • El contador de pociones usadas aparece también entre rondas, en ámbar cerca del límite y en rojo al alcanzarlo
  • El panel de botín de la sesión (Stay Fighting) se estira hasta el final de su columna en vez de desplazarse dentro de una cajita

El personaje ya no se tambalea al andar con arma

  • Con un arma equipada el personaje se deslizaba de lado al caminar, como si andara en el sitio mientras avanzaba. La caja de cada fotograma se medía con el arma incluida, así que al extenderse la espada o el bastón la caja crecía y empujaba el cuerpo fuera del centro: hasta 22 píxeles de arte, medio cuerpo, por ciclo de pasos
  • Ahora la caja es la misma en todos los fotogramas de cada dirección, con el cuerpo siempre centrado: la desviación baja a 0,5 px, la misma que sin arma, y equipar o cambiar de arma tampoco desplaza ya al personaje
  • Vale para los dos personajes y para las 27 armas de cada uno. El arte no cambió: era solo geometría

v0.23.6 – v0.40.0

Sprite masculino rediseñado

  • El personaje masculino tiene arte nuevo, en un lienzo más grande (128×96) — más detalle al caminar y en las 27 armas equipables (espadas, arcos y bastones), incluido el icono de cada una en el inventario y el equipo
  • El personaje femenino no se tocó en esta actualización

Chat dentro del juego — público y privado

  • Un botón nuevo en el HUD, bajo Teletransporte, se expande para mostrar la conversación y se contrae de nuevo — con un aviso rojo cuando llega un mensaje nuevo. Solo para cuentas en la nube
  • Escribe el nombre de un personaje en "Para" para enviar un mensaje privado — nadie más lo ve
  • Se actualiza en tiempo real, sin recargar. Las conversaciones con más de una semana se borran automáticamente
  • Filtra solo enlaces y lenguaje ofensivo antes de enviar ("[link]" y "***"), y el diseño quedó más ordenado — etiquetas, contador de caracteres y hora en cada mensaje

Skill tree reequilibrado y puntos devueltos

  • El árbol tenía tantos rangos como puntos se pueden ganar, así que todos acababan llenándolo entero: no había ninguna elección. Dos de los ocho nodos eran además copias exactas de otros dos
  • Furia Berserker ahora sube el daño crítico y Segundo Aliento te cura cada turno, como siempre dijo su nombre. Vida baja de +60% a +50%, velocidad de ataque de +0.36 a +0.30 y Robo de Vida gana un cuarto rango
  • Todos los puntos gastados se devolvieron al entrar: repártelos como quieras

Nuevos logros y títulos que dan algo más que daño

  • Seis logros nuevos para dos sistemas que no tenían ninguno: llevar un arma al nivel 20, llevar las tres, gastar todos los puntos de habilidad y llegar a los pisos 25, 50 y 100 de la Torre
  • Un título nuevo — "el Aprendiz" — por llegar al nivel de combate 10, con +5 de HP máximo
  • Los títulos daban casi siempre daño, crítico, velocidad y HP. Ahora la cura de pociones, el XP y el oro están repartidos con la lógica que la ficción ya sugería: cofres y mercaderes son de donde salen el tesoro y los suministros

La rareza de los objetos ya se ve en todas partes

  • El brillo por rareza solo existía en el botín tras la batalla: la misma espada parecía legendaria allí y corriente en la mochila un segundo después. Ahora está en la tienda, el herrero, el banco, el equipo, los cofres de zona y las recompensas de misión
  • En la tienda el precio se pone rojo cuando no te llega el oro: los botones ya se apagaban, pero nada decía por qué
  • En el job tree cada nodo lleva la marca de su estilo: círculo rojo para melee, triángulo verde para rango, rombo azul para magia

Los ajustes ahora siguen tu cuenta

  • Auto Comer, Auto Buff, Auto Habilidades, Seguir Luchando, la velocidad de combate, el modo de carrera y el modo de movimiento ahora pertenecen a tu cuenta, no al navegador
  • Inicia sesión en otro PC y todo estará ya configurado como lo dejaste. Antes, cada máquina empezaba con las siete opciones desactivadas

Encantamientos Potenciados

  • Tres objetos nuevos: los encantamientos de Goblin, Diablillo y Esqueleto Potenciados, forjados en el Cristal Central con un Encantador Potenciador — la recompensa del piso 100 de la Torre
  • Cada línea sube exactamente un +50%. Todas escalan igual a propósito, así que potenciar una no la convierte de repente en la única opción correcta

La Torre — 100 pisos

  • Una cuarta puerta en el Portal de Asalto. 50.000 de oro para desbloquearla, una sola vez; cada subida después de eso es gratis
  • Un jefe cada 10 pisos, minijefes en los pisos terminados en 8 y 9. Tres vidas al día, y una muerte te devuelve al inicio de la decena, no al piso 1

Preajustes de equipo en el banco

  • Tres preajustes en el banco — Cuerpo a cuerpo, Distancia y Magia. Guardar captura lo que llevas puesto; cargar te lo vuelve a poner
  • Cargar un preajuste trae las piezas directo desde la bóveda, así que una mochila llena nunca es motivo para rechazar un cambio

Cinco idiomas, totalmente traducidos

  • El inglés, las dos variantes del portugués, el español y el francés ya tienen las 2350 claves de texto completas. Faltaban cientos en cada uno
  • Esto nunca dio ningún error, por eso pasó desapercibido: el juego recurre al inglés por defecto, así que los menús traducidos mostraban en silencio diálogos de NPC en inglés

Bloqueo de objetos, y un resumen de combate

  • Bloquea cualquier objeto desde el menú de clic derecho o pulsación larga. Un objeto bloqueado no se puede vender, soltar ni destruir, y la opción Destruir desaparece de su menú
  • Después de una pelea, un pequeño resumen de lo que pasó de verdad: golpes acertados, fallados, esquivas y tu mayor golpe

Móvil reconstruido desde cero

  • El mapa ahora ocupa toda la pantalla, tanto en vertical como en horizontal, en vez de quedar en una franja pequeña en el medio
  • Los cuadros de diálogo de los NPC quedaban atrapados dentro del marco del mapa, con apenas 200px de alto en el móvil. Ahora ocupan toda la pantalla

Cuentas en la nube

  • Tu personaje ahora vive en el servidor, así que puedes continuar desde cualquier dispositivo en vez de perderlo al borrar los datos del navegador
  • El juego sigue guardando localmente en todo momento y solo envía a la nube de vez en cuando, así que jugar nunca depende de la red