5 – 11 de octubre de 2026 v0.91.0
Monstruos con 11 afijos, un Tablón de Misiones más claro y copias de seguridad en la nube
Algunos monstruos del mundo abierto aparecen ahora con afijos — once, del Blindado y el Vampiro al Espinoso, el Venenoso y un Afortunado que paga el triple de oro — y pagan más XP y oro por las molestias. El Tablón de Misiones se ha rediseñado para decirte enseguida qué hacer a continuación, y gana tres contratos semanales que pagan sellos y un cofre cada 7 días de racha. El resto de la semana fue de mantener tu progreso a salvo: el juego guarda ahora hasta 8 copias de tu progreso en la nube, que puedes restaurar desde la pestaña Cuenta, y una pestaña que se queda atrás mientras el juego está abierto en otro lado deja de guardar del todo, en vez de poder traer de vuelta una partida vieja.
Tres afijos nuevos
Qué estaba malLos ocho afijos hacían a los monstruos más duros o más rápidos, pero ninguno castigaba pegar fuerte, te envenenaba o simplemente pagaba más.
- Tres afijos nuevos en los monstruos del mundo abierto: 🌵 Espinoso, ☠ Venenoso y 🍀 Afortunado — ya son 11 en total, cada uno con su brillo en la placa.
- El Espinoso te devuelve un 10% del daño que le haces, pero nunca te deja por debajo del 20% de vida. Tus espinas, tu contraataque y el daño de estados como el veneno no se reflejan.
- El Venenoso solo aparece desde el nivel 10 de combate: cada golpe suyo tiene un 30% de probabilidad de envenenarte durante 6 turnos, como mucho una vez por combate. En un monstruo que ya tiene una habilidad de veneno, el afijo no sustituye su veneno.
- El Afortunado paga ×3 de oro y ×1,5 de XP.
- El Espinoso y el Explosivo nunca aparecen juntos.
Un Tablón de Misiones más claro
Qué estaba malEl tablón había crecido a trozos — contratos, semanales, cofres, racha, rango, multiplicadores — y lo mostraba todo a la vez, sin decir qué hacer a continuación.
- Una caja arriba te dice qué hacer ahora: el siguiente contrato por terminar o, cuando hay algo listo, un botón que lo reclama — un objeto cada vez.
- Los contratos de hoy aparecen en filas simples, y Esta semana y la Racha quedan lado a lado. La semana se abre sola cuando hay algo listo para reclamar.
- La escalera de racha es ahora una tabla, en Ver escalera completa, y hay un ¿Cómo funciona? con las reglas.
- Sellos quiere decir ahora solo los sellos que tienes para gastar — tu Rango muestra puntos. El multiplicador de sellos de la racha se explica en una línea.
- En el móvil, el texto es más grande y los botones más fáciles de tocar.
- Todo lo que había sigue ahí: nada ha cambiado en las recompensas, los cambios de contrato ni las reglas.
- El aviso ¡Bounty lista! en la ciudad y en el menú seguía encendido después de medianoche (o del lunes) por contratos de ayer. Ahora solo se enciende cuando de verdad hay algo que reclamar.
Monstruos con afijos
Qué estaba malUn monstruo de un tipo era siempre el mismo combate: una vez que lo conocías, no quedaba nada por descubrir.
- Desde el nivel 5 de combate, algunos monstruos del mundo abierto aparecen con afijos: 🛡 Blindado, ❤ Gigante, ⚡ Veloz, 🎯 Feroz, 💨 Esquivo, 🧛 Vampiro, ♻ Regenerador y 💥 Explosivo.
- Solo lo descubres al entrar en combate: el afijo aparece en la placa del monstruo, con su propio brillo.
- Pagan más: ×1,5 de XP y oro con un afijo, ×2 con dos.
- Aparecen poco — un 8% a 15% de probabilidad, según tu nivel — y nunca en jefes, en la Torre, en raids, en la arena ni en el mapa central. Los minijefes tienen uno como máximo.
- El Explosivo nunca te mata ni te deja por debajo del 20% de vida, el Regenerador solo recupera hasta un 30% de su vida máxima por combate y el Vampiro se cura con el daño que te hace.
- La pestaña oculta (combate en segundo plano) ignora los afijos.
- Con un arma equipada, la victoria en la Torre mostraba más XP del que recibías. Ahora muestra el valor correcto — el XP que ganabas no cambia.
Contratos semanales y un cofre de racha
Qué estaba malEl Tablón de Misiones solo pensaba en días: tres contratos, una racha, y nada que pidiera un esfuerzo más largo o premiara una racha larga.
- Tres contratos semanales en una sección propia del tablón, con el tiempo que falta hasta que se reinician el lunes. Piden objetivos más grandes que los diarios y no se pueden cambiar, pero pagan sellos — 50, 50 y 70 — y reclamar los tres abre un Cofre Semanal con 80 más.
- Lo que no reclames se pierde cuando cambia la semana.
- Cada 7 días de racha (7, 14, 21…) hay un Cofre de Racha para abrir en el tablón, con 50 sellos, oro y energía. El calendario de la racha muestra cuándo toca el siguiente.
- Si ya tienes una racha larga, te espera un cofre de bienvenida.
- Atrasar la fecha del ordenador ya no da tablones nuevos ni días de racha — el juego se queda en el día más reciente en el que ya ha estado.
Copias de seguridad que puedes restaurar
Qué estaba malSi algo salía mal con tu partida, no había forma de volver a un punto anterior, salvo que tú mismo hubieras exportado un archivo de copia.
- Una sección nueva, "Copias de seguridad", en la pestaña Cuenta. El juego guarda solo hasta 8 copias de tu progreso — cada cierto tiempo mientras juegas, y siempre que el progreso parece ir hacia atrás.
- Restaurar guarda primero tu progreso actual, como una copia más, para que puedas echarte atrás. Después el juego se recarga, y las otras pestañas o dispositivos abiertos se quedan desactualizados y piden recargar.
- Solo se pueden restaurar copias de más de 1 hora, como máximo 2 veces al día y con 5 minutos entre restauraciones — así que deshacer una restauración solo es posible pasada 1 hora.
- Los sellos que te dé el equipo después de hacerse la copia se entregan de nuevo al restaurar, para que no los pierdas.
Una pestaña que se queda atrás ahora avisa
Qué estaba malUna pestaña olvidada en algún sitio podía seguir escribiendo en el navegador una copia antigua de tu personaje. Recargabas en el sitio equivocado y volvía esa copia, en vez del progreso que habías hecho en otro lado.
- La pestaña atrasada deja de guardar por completo — ni en la nube, ni en este dispositivo.
- Aparece una franja fija arriba de la pantalla con un botón Recargar, para que sigas desde tu partida más reciente en vez de jugar en una pestaña que no guarda nada.
- Ocultar o cerrar la pestaña ya no hace aparecer ese aviso por error.
- Un guardado en la nube atascado en una conexión lenta se rinde a los 15 segundos, en vez de retener los guardados que vienen detrás.
Gothit · v0.91.0 · 5 – 11 de octubre de 2026