Novidades completas
Todas as novidades relevantes para quem joga, mais recentes primeiro. O histórico completo, versão a versão, continua dentro do jogo no emblema da versão ao canto.
Chat dentro do jogo — público e privado
- Botão novo no HUD, sob o Teleport, estica para mostrar a conversa e encolhe de novo — com um aviso vermelho quando chega mensagem nova. Só para contas cloud
- Escreve um nome de personagem em "Para" para mandar uma mensagem privada — ninguém mais a vê
- Actualiza em tempo real, sem recarregar. Conversas com mais de uma semana são apagadas automaticamente
Skill tree reequilibrada — e os teus pontos foram devolvidos
- A árvore tinha 45 ranks para os 45 pontos que uma personagem chega a ter, por isso ao fim de um tempo estava simplesmente toda preenchida: não havia escolha para fazer. Fúria Berserker e Fôlego Extra também eram cópias exactas de Dano Global e Vida — o mesmo número servido duas vezes
- Passam a fazer o que o nome sempre disse: a Fúria aumenta o dano crítico e o Fôlego cura-te por turno. Vida desce de +60% para +50% numa curva certinha (valia mais do que todos os nós de ataque juntos), a velocidade de ataque desce de +0.36 para +0.30 e o Roubo de Vida ganha um quarto rank
- Como os pontos de skill ficam guardados na personagem, todos te foram devolvidos ao entrar — podes redistribuí-los como quiseres
Conquistas novas, e títulos que pagam em mais do que dano
- Seis conquistas novas para dois sistemas que não tinham nenhuma: levar uma arma ao nível 20, levar as três, gastar todos os pontos de skill, e chegar aos andares 25, 50 e 100 da Torre
- Um título novo — "o Aprendiz" — por chegares ao nível de combate 10, com +5 de HP máximo
- Os títulos davam quase sempre dano, crítico, velocidade e HP: a cura de poções vivia num único título e o XP e o ouro em três cada. Passam a estar espalhados pela lógica que a história já sugeria — acabar um monster log ensina-te a luta (XP), baús e mercadores são de onde vêm tesouro e mantimentos (ouro, poções). Com os 36 títulos dá cerca de +10 de cura por poção, +12% de XP e +20% de ouro
A raridade dos itens vê-se agora em todo o lado
- O brilho por raridade só existia no loot depois de uma batalha: a mesma espada aparecia lendária ali e comum na mochila logo a seguir. Passa a estar na loja, no ferreiro, no banco, nos slots de equipamento, nos baús de zona e nas recompensas de quest
- Na loja, o preço fica vermelho quando não tens ouro que chegue — os botões já ficavam apagados, mas nada dizia porquê
- Na job tree, cada nó leva um marcador do estilo a que pertence: círculo vermelho para melee, triângulo verde para range, losango azul para magia. A forma muda com a cor, para quem não distingue as cores continuar a distinguir os estilos
As definições passam a seguir a conta
- Auto Comer, Auto Buff, Auto Skills, Continuar a Lutar, velocidade de batalha, modo de corrida e modo de movimento deixam de pertencer ao browser e passam a pertencer à tua conta
- Entrar na mesma conta noutro PC já traz tudo configurado como o deixaste. Antes, cada máquina começava com tudo desligado e tinhas de repor as sete opções à mão
- Nada se perde na mudança: na primeira vez que abres uma personagem, as definições que já tinhas nesse browser são adotadas para a conta. As antigas ficam no sítio de propósito, para não apagar as definições de outras contas locais que ainda não abriste
- Uma alteração às definições grava como qualquer outro progresso, com o mesmo atraso antes de ir para a cloud. Mexer num botão e voltar atrás não faz gravação nenhuma
Encantamentos Potenciados — o que fazer com o Empowerer
- Três itens novos: Encantamento Goblin, Imp e Esqueleto Potenciados. Fazem-se no Cristal Central (o que aparece depois dos três cristais das zonas acesos), gastando um Encantador Potenciador — a recompensa do andar 100 da Torre
- Todas as linhas sobem exatamente +50%. O Goblin passa a +7,5% de dano global, 7,5% de stun e 22,5% de bleed; o Imp a +7,5% de crítico, +0,075 de velocidade e 22,5% de veneno; o Esqueleto a 22,5% de golpe duplo e 15% de congelamento
- Sobem todos na mesma proporção de propósito: potenciar um não o torna de repente o melhor dos três, mantém-se a escolha que já fazias
- O encantamento base é consumido, como em qualquer receita do cristal. Mesmo ícone da versão base, com a aura vermelha que marca o nível de cristal — igual ao que já acontece nos Anéis Imbuídos
- Não pedem nível de arma nenhum. Chegar ao andar 100 já é o requisito; empilhar outro por cima só travava quem já tinha feito o conteúdo mais difícil do jogo
- O Encantador Potenciador passa a aparecer no índice "onde arranjo isto?" como recompensa do andar 100. Estava a sair da Torre sem nunca ser listado, por isso as receitas novas apareceriam como becos sem saída
A Torre — 100 andares no Raid Portal
- O Raid Portal ganha uma quarta porta ao lado das três raids de raça. Desbloqueia-se uma vez por 50.000 gold e depois todas as subidas são grátis
- São 100 andares: um boss a cada 10, um miniboss nos andares terminados em 8 e 9, e comuns no resto. Os andares 80, 90 e 100 são os três bosses de raid que já conheces, com 12.000 HP cada
- Tens 3 vidas por dia. Cair custa uma vida e manda-te para o início da dezena — cais no 63, voltas ao 61. Gastas as três e a Torre fecha até ao dia seguinte
- A morte na Torre é segura: não perdes XP, não parte equipamento, e uma personagem hardcore nunca é apagada. O preço é a vida, mais nada
- As 100 poções são por dia e partilhadas pelas três vidas, não por tentativa. Queimá-las cedo custa-te as tentativas seguintes, por isso há uma decisão real em cada gole
- Os monstros da Torre não largam itens. Ela paga em XP e gold, com multiplicador que sobe com a altura: x2 a partir do andar 20, x2,5 no 40, x3 no 60, x4 no 80 e x5 no 100. Uma subida completa dá cerca de 21.800 XP e 10.200 gold
- Os andares 10, 25, 50 e 80 dão cada um um slot de mochila permanente — uma vez só por conta, não dá para fazer farm
- O andar 100 dá sempre um Empowerer Enchanter. É por isso que vale a pena voltar todos os dias
- A subida fica gravada no save: se fechares o browser no andar 63, voltas no 63. Um refresh sem querer já não deita fora uma hora de escalada. A virada do dia é que limpa a run e devolve as vidas e as poções
Presets de equipamento no banco
- O banco passa a ter três presets — Melee, Range e Magic. "Guardar" tira uma fotografia do que tens vestido nesse momento; "Vestir" põe esse conjunto outra vez
- A parte que interessa: vestir um preset vai buscar as peças ao cofre. Como a mochila só tem 20 slots e um set completo são 11 ou mais peças, trocar de estilo sem isto obrigava a andar com as três armaduras às costas — que é precisamente porque o preset vive no banco e não num botão em qualquer mapa
- Tira também o que o preset não usa. Se a mochila estiver cheia, essas peças vão para o cofre em vez de bloquear a troca — estás no banco, o cofre está ali
- Um preset guarda a peça exata que tinhas vestida, mas se a venderes e comprares outra igual, o preset agarra a nova. Só desiste de um slot quando não existe mesmo nenhuma cópia
- Quando um slot falha, o registo diz qual peça e porquê: não está na mochila nem no cofre, está partida, ou o teu nível ainda não chega. Equipa o resto na mesma em vez de recusar a troca toda
- Guarda os 13 slots, anéis e munição incluídos — por isso o preset de Range traz as flechas e o de Magic traz as runas
Traduções completas nos cinco idiomas
- Os cinco idiomas passam a ter as 2350 chaves de texto. Faltavam 100 no português de Portugal, 361 no do Brasil e 383 no espanhol e no francês
- Isto nunca deu erro nenhum, e é por isso que passou despercebido: o jogo procura a chave em inglês antes de desistir, por isso ninguém via texto partido — via diálogos de NPC em inglês no meio de menus traduzidos
- Ficaram traduzidos de raiz os NPCs em que ninguém tinha tocado: o Lanternkeeper (Cripta do Trono Ímpio), o Frost Plaguebringer (Cripta do Esqueleto), o Emberwick, o Gravebinder, o Caçador do Goblin Groove, o Grande Cartógrafo e o Silas Pé-de-Musgo
- Também a aba de Quests do Diário por inteiro — passos, dicas, recompensas e o popup de "Quest Completa" — e os 9 títulos com os textos de desbloqueio e de buff
- Corrigidos nomes de itens que estavam em português dentro do espanhol e do francês: o francês tinha "Chapéu de Lã" e "Cajado", o espanhol tinha "Peitoral de Couro" e "Fragmento de Osso". Foram 28 nomes no espanhol e 41 entradas no francês
- Os nomes próprios (Lanternkeeper, Emberwick, Gravebinder, Frost Plaguebringer) ficam iguais nos cinco idiomas, como já acontecia com os restantes NPCs
Cadeado nos itens e resumo de golpes
- Podes trancar qualquer item (menu do botão direito / toque longo na mochila). Um item trancado não pode ser vendido nem destruído por nada — nem pelo "vender tudo" do shop ou do ferreiro, que era o único sítio onde se perdia loot bom com um clique só
- O cadeado aparece como um ícone no canto do slot, e o "Destruir" desaparece do menu enquanto o item estiver trancado
- O ecrã de vitória passa a mostrar o resumo da luta: taxa de acerto, acertos/golpes, golpes perdidos, dano causado e dano sofrido
- Só conta os ataques básicos, porque são os únicos que passam pela rolagem de precisão — as skills e o especial da arma acertam sempre. É isso que torna a taxa de acerto numa resposta direta a "vale a pena mais Accuracy?"
Telemóvel reestruturado de raiz
- O mapa deixa de ser uma tira pequena no meio do ecrã: em vertical e em horizontal passa a ocupar tudo, com a câmara a seguir a personagem e a recusar mostrar o que está para lá das bordas do mapa
- As caixas de texto dos NPCs estavam presas dentro da moldura do mapa — em vertical sobravam-lhes uns 200px de altura. Agora abrem sobre o ecrã todo, o texto comprido faz scroll e os botões ficam sempre visíveis por baixo
- A barra de atalhos já não corta o ícone das definições: em vertical os 8 ícones cabem todos numa linha, e em horizontal o rail lateral tem a engrenagem fixa em baixo com a lista de painéis a fazer scroll por cima
- Painéis (Diário, Job Tree, Mochila, Armadura, Configurações) deixam de cortar conteúdo à direita e de passar por baixo da barra de baixo — o painel acaba exatamente onde a barra começa
- Um único sistema de breakpoints: o jogo conseguia achar-se "telemóvel" e "computador" ao mesmo tempo no mesmo ecrã, o que desligava o joystick e escondia os controlos de toque de uma só vez
- O registo do jogo volta a existir no telemóvel — estava escondido por completo. Agora é uma pastilha no canto que se abre e fecha
- O nome da zona no topo já não fica escondido por baixo do rail lateral, e o aviso "roda o ecrã" passa a aparecer só uma vez: vertical é jogável a sério
Job Tree redesenhada de raiz (v2)
- A árvore de jobs foi reconstruída: o caminho ofensivo já não é só "crítico e velocidade de ataque" e o defensivo já não é só "defesa e HP"
- Passa de 6 para 18 tipos de bónus, todos ligados a matemática de combate real: dano crítico, precisão, dano fixo, poder de skill, recarga de skill, execução, espinhos, esquiva, regeneração por turno, resistência a efeitos, ouro e XP
- Nenhuma linha oferece o mesmo bónus dos dois lados — a escolha esquerda/direita passa a valer alguma coisa em todas as 22 linhas
- A mudança de classe continua obrigatoriamente na linha 22, com as mesmas 12 classes finais, mas agora com trocas de stats mais distintas entre si
Contas na cloud: o progresso deixa de viver só neste browser
- Novo seletor no login: "Na cloud" guarda a conta e o progresso online e entras de qualquer dispositivo; "Este browser" é o que sempre houve e continua igual
- O jogo continua a guardar no browser a cada instante e só envia para a cloud de vez em quando, por isso jogar sem rede funciona na mesma e nada se perde quando ela volta
- Entrar noutro dispositivo traz o save mais adiantado, comparado por número de gravações e não por datas — um telemóvel com o relógio errado não pode apagar o progresso do PC
- As contas que já existem não são migradas automaticamente: continuam a funcionar como antes até quereres criar uma conta cloud
Novo modo de movimento: clicar para andar, com caminho real
- Nova opção em Menu → Configurações → Controlo de movimento: escolhe entre WASD/joystick (como sempre) ou Clicar para andar — clica ou toca num ponto do mapa e o personagem caminha até lá sozinho
- O modo "Clicar para andar" calcula um caminho de verdade à volta de paredes e obstáculos em vez de andar só em linha reta — mostra pontinhos a marcar a rota e um marcador maior no destino final
- Se clicares num sítio sem qualquer caminho possível, o jogo desiste sozinho em vez de ficar parado a tentar para sempre; premir uma tecla de movimento a qualquer momento cancela o percurso automático e devolve o controlo manual
- No telemóvel, o joystick virtual desliga-se sozinho quando este modo está ativo — toca no mapa para andar em vez de arrastar
Quadro de Missões reconstruído: três contratos por dia, patentes e Caixa Selada
- O quadro passa a dar três contratos por dia em vez de um, com cinco tipos de objetivo: Caça (um monstro específico), Varredura (matar numa zona inteira), Abate (um miniboss), Recolha (apanhar um drop) e Saque (ganhar ouro numa zona)
- Cada contrato tem a sua dificuldade — Normal, Difícil ou Elite — que escala tanto o objetivo como o pagamento
- Recompensas muito maiores e que agora escalam com a zona: ouro (base da sequência mais uma fatia do ouro que as próprias kills dão), XP do teu nível de combate e Selos de caça
- Nova Caixa Selada: reclama os três contratos do dia para receber ouro e XP extra, as chaves de baú da sequência e +20 de energia
- Nova progressão permanente — os Selos sobem a tua patente no quadro (Recruta → Rastreador → Caçador de Recompensas → Veterano → Mestre de Caça → Lenda), cada uma com título e buff próprios. A sequência pode partir-se; os selos nunca se perdem
- Uma troca de contrato grátis por dia; as seguintes custam 400 e depois 800 de ouro, até 3 trocas diárias
- O quadro só te manda a zonas onde já mataste alguma coisa, e deixa de mandar personagens de nível alto de volta às zonas iniciais
- 4 conquistas novas: sequência de 7 e de 30 dias, 100 contratos concluídos e patente máxima
- A bounty obrigatória da primeira quest (matar 5 Giant Rats) mantém-se exatamente como estava — o quadro só abre a sério depois dela
Nova localização: Dragonairy Village
- O botão "Viajar Além" do Cristal Fundido no Descampado, há muito desativado, passa a levar a uma nova vila — só acessível depois de acordar o cristal (as 3 zonas 4 completas)
- A vila tem o seu próprio cristal gémeo, com as mesmas opções de infusão de armadura, para voltar ao Descampado
- A arca em ruínas dá acesso ao mesmo Banco da Cidade (120 slots)
- Se a missão de teleporte já estiver concluída, o Mago dos Teleportes também aparece na vila para vender acessos, tal como no Descampado — e Dragonairy Village passa a ser um destino comprável na loja dele
- Música ambiente própria
Mochila: arrastar para reorganizar os slots
- Os slots da mochila passam a ser arrastáveis (PC) para reorganizares à tua maneira; remover um item deixa o slot vazio em vez de tudo deslizar para preencher o espaço — só um item novo ocupa o primeiro espaço livre
- O botão "Organizar" continua a arrumar automaticamente e volta a limpar o arranjo manual
- Removida a barra de pesquisa da mochila — mantém-se só o filtro por categoria
- Corrigido pelo caminho: juntar stacks fragmentados ao abrir a mochila atribuía sempre um ID novo a cada item, mesmo quando não havia nada para juntar — isto apagava silenciosamente o arranjo manual em cada reabertura
Cristais rituais e o Cruzamento acordado
- Acender os 3 cristais transforma o mapa do Cruzamento: o letreiro e o NPC ferido saem, e um Cristal Fundido toma o lugar, oferecendo as 3 infusões num único sítio (portais de rato/batedor/mago/raid ficam onde estavam) — "Viajar Além" já fica ligado mas continua desativado por agora
- Ember Crystal (Cripta das Almas) e Bone Crystal (Cripta do Chefe) ganham candidatos reais de Infundir Armadura, filtrados ao estilo da zona (equipamento/anel de range no Ember, de magic no Bone) — capas continuam só do ferreiro/Goblin
- Corrigido: clicar no Cristal Fundido abria o diálogo genérico de NPC por cima do modal do cristal, indo buscar chaves de texto que não existiam
- Goblin, Ember e Bone Crystal ganham sprite próprio (aceso/apagado) em vez do cristal pintado no mapa, maiores que antes, arrastáveis no F8 e desenhados atrás do boss que os guarda, para o boss não desaparecer atrás do cristal
- Novo painel de debug (F8 → Pessoal) para ativar/limpar os 3 cristais individualmente, útil para testar sem repetir os bosses
- Acordar o Cruzamento (os 3 cristais acesos) dá o título permanente "Guardião do Cruzamento" (+2 dano fixo, +15 vida máxima, +5% sorte de ouro)