Nightmare Warriors
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Des monstres à 11 affixes, un Tableau des primes plus clair et des sauvegardes dans le cloud

Certains monstres du monde ouvert arrivent désormais avec des affixes — onze, du Blindé et du Vampire à l’Épineux, au Venimeux et à un Chanceux qui rapporte le triple d’or — et rapportent plus d’XP et d’or pour la peine. Le Tableau des primes a été repensé pour te dire tout de suite quoi faire ensuite, et gagne trois contrats hebdomadaires qui rapportent des sceaux et un coffre tous les 7 jours de série. Le reste de la semaine a tourné autour de la sécurité de ta progression : le jeu garde désormais jusqu’à 8 copies de ta progression dans le cloud, que tu peux restaurer depuis l’onglet Compte, et un onglet en retard pendant que le jeu est ouvert ailleurs arrête complètement de sauvegarder, au lieu de pouvoir ramener une vieille sauvegarde.

Trois nouveaux affixes

Ce qui n’allait pasLes huit affixes rendaient les monstres plus solides ou plus rapides, mais aucun ne punissait les gros coups, ne t’empoisonnait ou ne rapportait simplement plus.

  • Trois nouveaux affixes sur les monstres du monde ouvert : 🌵 Épineux, ☠ Venimeux et 🍀 Chanceux — 11 en tout désormais, chacun avec sa lueur sur la plaque.
  • L’Épineux te renvoie 10 % des dégâts que tu lui infliges, mais ne te fait jamais passer sous 20 % de PV. Tes propres épines, ta riposte et les dégâts d’effets comme le poison ne sont pas renvoyés.
  • Le Venimeux n’apparaît qu’à partir du niveau 10 de combat : chacun de ses coups a 30 % de chances de t’empoisonner pendant 6 tours, une fois par combat au plus. Sur un monstre qui a déjà une compétence de poison, l’affixe ne remplace pas son poison.
  • Le Chanceux rapporte ×3 d’or et ×1,5 d’XP.
  • L’Épineux et l’Explosif n’apparaissent jamais ensemble.

Un Tableau des primes plus clair

Ce qui n’allait pasLe tableau avait grandi morceau par morceau — contrats, hebdomadaires, coffres, série, rang, multiplicateurs — et montrait tout à la fois, sans dire quoi faire ensuite.

  • Un encadré en haut te dit quoi faire maintenant : le prochain contrat à finir ou, quand quelque chose est prêt, un bouton qui le réclame — un élément à la fois.
  • Les contrats du jour tiennent sur des lignes simples, et Cette semaine et la Série sont côte à côte. La semaine s’ouvre toute seule quand il y a quelque chose à réclamer.
  • L’échelle de série est maintenant un tableau, dans Voir toute l’échelle, et une section Comment ça marche ? reprend les règles.
  • Sceaux ne désigne plus que les sceaux que tu as à dépenser — ton Rang affiche des points. Le multiplicateur de sceaux de la série est expliqué en une ligne.
  • Sur téléphone, le texte est plus grand et les boutons plus faciles à toucher.
  • Tout ce qui existait est toujours là : rien n’a changé dans les récompenses, les échanges ni les règles.
  • L’alerte Bounty prête ! en ville et dans le menu restait allumée après minuit (ou après le lundi) pour les contrats de la veille. Elle ne s’allume plus que s’il y a vraiment quelque chose à réclamer.

Des monstres avec des affixes

Ce qui n’allait pasUn monstre d’un type donné, c’était toujours le même combat : une fois que tu le connaissais, il n’y avait plus rien à découvrir.

  • Dès le niveau 5 de combat, certains monstres du monde ouvert apparaissent avec des affixes : 🛡 Blindé, ❤ Géant, ⚡ Véloce, 🎯 Féroce, 💨 Insaisissable, 🧛 Vampire, ♻ Régénérant et 💥 Explosif.
  • Tu ne le découvres qu’en entrant en combat : l’affixe s’affiche sur la plaque du monstre, avec sa propre lueur.
  • Ils rapportent plus : ×1,5 d’XP et d’or avec un affixe, ×2 avec deux.
  • Ils sont rares — 8 % à 15 % de chance, selon ton niveau — et n’apparaissent jamais sur les boss, dans la Tour, en raid, dans l’arène ni sur la carte centrale. Les mini-boss en ont un au maximum.
  • L’Explosif ne te tue jamais et ne te fait jamais passer sous 20 % de PV, le Régénérant ne récupère que 30 % de ses PV max par combat au plus, et le Vampire se soigne avec les dégâts qu’il t’inflige.
  • L’onglet caché (combat en arrière-plan) ignore les affixes.
  • Avec une arme équipée, une victoire dans la Tour affichait plus d’XP que ce que tu recevais. Elle affiche maintenant la bonne valeur — l’XP que tu gagnais ne change pas.

Des contrats hebdomadaires et un coffre de série

Ce qui n’allait pasLe Tableau des primes ne pensait qu’en jours : trois contrats, une série, et rien qui demande un effort plus long ou récompense une longue série.

  • Trois contrats hebdomadaires dans leur propre section du tableau, avec le temps restant avant leur remise à zéro le lundi. Ils demandent des objectifs plus grands que les quotidiens et ne peuvent pas être échangés, mais ils rapportent des sceaux — 50, 50 et 70 — et réclamer les trois ouvre un Coffre hebdomadaire avec 80 de plus.
  • Ce que tu n’as pas réclamé est perdu quand la semaine change.
  • Tous les 7 jours de série (7, 14, 21…), un Coffre de série est à ouvrir sur le tableau, avec 50 sceaux, de l’or et de l’énergie. Le calendrier de la série indique quand arrive le prochain.
  • Si tu as déjà une longue série, un coffre de bienvenue t’attend.
  • Reculer la date de l’ordinateur ne donne plus de nouveaux tableaux ni de jours de série — le jeu reste sur le jour le plus récent qu’il a vu.

Des copies de sauvegarde que tu peux restaurer

Ce qui n’allait pasSi ta sauvegarde tournait mal, il n’y avait aucun moyen de revenir à un point antérieur, sauf si tu avais toi-même exporté un fichier de sauvegarde.

  • Une nouvelle section « Copies de sauvegarde » dans l’onglet Compte. Le jeu garde tout seul jusqu’à 8 copies de ta progression — de temps en temps pendant que tu joues, et chaque fois que ta progression semble reculer.
  • Restaurer garde d’abord ta progression actuelle, comme une copie de plus, pour que tu puisses revenir en arrière. Le jeu se recharge ensuite, et les autres onglets ou appareils ouverts deviennent obsolètes et demandent à être rechargés.
  • On ne peut restaurer que des copies de plus d’1 heure, 2 fois par jour au maximum, avec 5 minutes entre deux restaurations — donc annuler une restauration n’est possible qu’au bout d’1 heure.
  • Les sceaux donnés par l’équipe après la création de la copie sont livrés à nouveau quand tu la restaures, pour que tu ne les perdes pas.

Un onglet en retard te prévient maintenant

Ce qui n’allait pasUn onglet oublié quelque part pouvait continuer à écrire dans le navigateur une vieille copie de ton personnage. Tu rechargeais au mauvais endroit et c’était cette copie qui revenait, au lieu de la progression faite ailleurs.

  • L’onglet en retard arrête complètement de sauvegarder — ni dans le cloud, ni sur cet appareil.
  • Un bandeau reste en haut de l’écran avec un bouton Recharger, pour que tu reprennes depuis ta sauvegarde la plus récente au lieu de jouer dans un onglet qui ne garde rien.
  • Cacher ou fermer l’onglet ne fait plus apparaître cet avertissement par erreur.
  • Une sauvegarde cloud bloquée sur une connexion lente abandonne au bout de 15 secondes, au lieu de retenir les sauvegardes suivantes derrière elle.

Gothit · v0.91.0 · 5 – 11 octobre 2026